-声音发展的自动化改革。 AZSTOKE 专利技术 "HANDAUTOMER "发布 为纪念此次发布 - 限时发布 "BRONZE 计划 "五折优惠代码!
AZSTOKE Co.,Ltd.
AZSTOKE 公司。 (专门从事游戏音效开发的 AZSTOKE 公司(地址:东京都世田谷区;总裁:中岛健太郎)在其音效制作软件(DAW)Reaper 的脚本(以下简称 ReaScript)中面向众多音效开发人员发布了一项技术。我们已开始在 ReaScript 中发布通过自动化减少人力资源的技术。
2024 年 2 月 7 日,我们发布了 ReaScript 中可用 API 的 "BRONZE 计划",现在我们又发布了新的 "HANDAUTOMER"(HandAutomer),它采用了获得专利的 AZSTOKE 算法测量自动曲线技术。
为庆祝该产品的推出,我们将在 3 月 31 日前为 "BRONZE "计划提供半价优惠代码。
视频 YouTube:
API BRONZE 下载 URL:
https://www.azstoke.jp/rigdocks/apidock/download
HANDAUTOMER URL:
https://www.azstoke.jp/uniquedock/handautomer
关于 Reaper
最近,劳动力短缺已成为各种声音制作现场的一个问题,为了创造新的娱乐形式,有许多现场的工作量过大。
此外,尽管人工智能和其他系统得到了发展,但仍有许多工作需要人工完成,我们认为有许多情况无法实现机械化。因此,我们决定将重点放在通过编程实现自动化上,认为人所从事的工作应该以创造性为主,机器能做的事情应该自动化,让机器也能做。
使用 Reaper 的最大优势在于 ReaScript。
虽然现在有几种 DAW,但它们都不是专门从事游戏音效开发的,都是通过在开发现场配置大量人力资源来解决的。
音效制作者需要根据所负责的游戏、视频、作曲和音效中的各种情况制作音效,而制作/管理方法因所负责的游戏部分不同而大相径庭。
ReaScript 使开发各种专用功能成为可能,这在专业网站众多的游戏音效开发中是一大优势。
不过,ReaScript 需要具备语言知识(EEL2/Lua/Python),并了解 Reaper 提供的 API。尤其是,Reaper 提供的 API 的详细信息很少,最初很难理解其规范是如何工作的。为了理解 API,我们花了五年时间执行 API 并研究其规格,我们还请法律顾问研究了商业使用的条款和条件。因此,我们已经发展到可以为许多考虑商业使用的个人和公司提供易于使用的 API 的地步。
作为第一步,我们发布了用于 BRONZE 的 API,从而实现了我们新获得专利的 HANDAUTOMER 技术。
AZSTOKE 的原创原料药 "BRONZE"。
通过 BRONZE 计划,我们可以使用 Reaper 的 ReaScript 专用 API。
我们以 "没有编程经验的创作者也能进行脚本开发 "为主题开发 API。
BRONZE 的 API 专用于媒体(音频波形和视频)操作,可轻松实现各种控制。
通过在应用程序接口(API)中构建复杂的处理过程,可以在不编写程序的情况下执行详细的处理,即使是没有编程经验的程序员也能轻松接触到相关内容,因此,处理音频的创作者可以向自动化迈出第一步。
为便于进一步了解,还提供了专用文档 [APIDOCK/REAPDOCK]。
每周三,REAPDOCK 都会发布使用 "LUA"(星期五)"PYTHON "的示例代码,APIDOCK 中也会列出相关文档,以便理解 REAPDOCK 中列出的示例代码所使用的 API。任何人都可以免费查看各种文档,如果您想了解更多信息,请查看以下详细页面。
BRONZE-API - [50% 折扣] 代码名称。
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HANDAUTOMER
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从 REAPDOCK LUA "按升序对所有媒体排序 "中提取。
从 REAPDOCK PYTHON 中提取 "在所有选定媒体的名称中添加"_ng""。
如果您想使用 ↓BRONZE-API- ,请查看以下 Reaper 完整指南。
↓REAPDOCK - 示例代码文档 -.
https://www.azstoke.jp/rigdocks/reapdock
↓APIDOCK-API 文档 -.
https://www.azstoke.jp/rigdocks/apidock
关于 AZSTOKE 的专利技术 - HANDAUTOMER
-HANDAUTOMER 基于 AZSTOKE 的专利技术。
在当今的游戏音效领域,需要对数千或数万个声音进行声音对齐。
在配音和其他多语言支持的情况下,声音数量还会进一步增加。
配音演员录制的声音通过声音表达出角色的情绪起伏,使角色栩栩如生。由于声音的张力,声音的情绪起伏不会有恒定的音量。
因此,为了让观众更容易听到,负责配音的声音创作者需要确保声音的音量恒定。
作为调整音量的一种方法,压缩器是一种典型的效果器。
当声音超过指定的音量水平(阈值)时,压缩器会通过消音将音量降低到恒定值。但是,这种方法并不适合在给定音量下的所有声音,如果批量使用,可能会导致大量配音演员的声音质量下降。
因此,目前是在不影响声音质量的情况下,通过手动调整人耳听到并认为音量过大的区域的音量曲线来调整音量。
然而,这需要对 10,000 多条语音逐一进行细致的处理,耗费大量时间。
为了将这项工作机械化,我们进行了研究和开发,并找到了最佳算法。通过将该算法反映在 ReaScript 中,我们成功实现了大部分语音的自动化处理。
更多信息,请参阅此页面。
HANDAUTOMER 详细 URL:
https://www.azstoke.jp/uniquedock/handautomer
未来展望。
在 "BRONZE 计划 "取得成功和获得 HANDAUTOMER 专利之际,我们计划在 4 月发布 "SILVER API",在 6 月发布 "GOLD API",主题是 "即使没有编程经验的创作者也能完成的脚本开发"。AZSTOKE 的目标是让大量开发者都能使用这项技术,从而提高世界各地声音开发网站的效率,进而创新技术,帮助开发出更好的娱乐产品。
公司简介
公司名称:AZSTOKE Co.
代表:中岛健太郎,总裁兼代表董事
地址:156-004 东京都世田谷区樱城水 5-14-9 号樱城水法院 B1F
业务简介:专门从事游戏开发和游戏音效开发、
ReaScript 工具开发、艺术家支持