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重大更新和捆绑计划即将发布! 全自动 "转录 x 波形编辑"! 借助多功能库 RIGDOCKS 自动化游戏音效开发的可能性是无限的!

株式会社AZSTOKE

RIGDOCKSにAI導入

将人工智能引入 RIGDOCKS


专门从事游戏音效开发的 AZSTOKE 公司(地址:东京世田谷区;总裁:Kentaro Nakashima)推出了面向游戏音效开发艺术家的自动化技术 RIGDOCKS。


RIGDOCKS 是一个 API 库,可与 DAW 软件 REAPER 的 Lua 和 Python 脚本功能 ReaScript 配合使用,有助于在游戏开发中实现语音和音效(SE)的自动执行和编辑。

RIGDOCKS 提供的 "SILVER "和 "BRONZE "计划现已更新。我们还将推出捆绑套装,让您可以购买以前按 API 分开的计划。

请借此机会体验 RIGDOCKS 的各种功能。



引入了最新的人工智能技术!语音内容一目了然!只需按一下按钮,即可从波形中进行 "转录


自動文字起こし機能

自动转录功能


RIGDOCKS SILVER 计划更新版(1.4.0 版,3 月 13 日发布)新增了语音文件 "转录功能"。该功能配备了 OpenAI 开发的最先进的语音识别模型 "Whisper",可利用最先进的人工智能技术,在语音分析的基础上实现高精度转录。它可以在自己的电脑上轻松使用,无需复杂的设置或专业知识。

它还支持英伟达™(NVIDIA®)公司的 CUDA GPU 平台,如果使用英伟达™(NVIDIA®)公司的 GPU,就能使用更高性能的模型高速进行转录处理。该模型附带三个 OpenAI ggml 模型,用户可以根据自己的喜好使用其他模型。

RIGDOCKS 作为 REAPER 的 API 提供,因此转录结果可用于其他处理。本次更新还包括一个用于计算文本匹配度的函数,该函数可与转录函数配合使用。

这两个功能结合在一起,可以将转录结果与脚本进行比较,以确保音频是按照脚本正确读取的。这样就能消除语音录制错误和误录等错误,并大大缩短验证工作所需的时间。



利用 "项目分割 "功能轻松剪切和编辑语音!与各种功能结合使用时,可显示其真正价值!


アイテム分割機能

项目分割功能


BRONZE Plan(2.3.0 版,3 月 13 日发布)的更新也同时发布,增加了在 REAPER 上分割媒体项的功能。该功能允许在指定位置分割媒体项目。

这可以与脚本中的转录功能相结合,为转录结果的每一句话分割一个项目。

此外,通过结合 SILVER 计划中的功能,现在还可以同时导出带有任意名称的分割媒体项。



提高了响度计算功能的准确性!更可靠!

在上次 SILVER 更新(SILVER 1.3.0)中,响度计算功能也得到了更新。这样,您就能获得比以前更准确的数值。

此次更新还影响到我们的专利技术 TALKTRON 和 LOUDMATCHIFY。


特許技術TALKTRON

专利技术 TALKTRON


TALKTRON 是一种多语言响度自动调整功能,可自动将其他语言的声音调整到与主语言声音相同的响度值。这可以在开发多语言游戏时减少不同语言之间的响度差异。


TALKTRON 使用示例:

[REAPDOCK-Lua-] -024 - [TALKTRON] 自动多语言音量调整 - 专利技术 002 - ReaScript!

https://www.azstoke.jp/post/reascript_reapdock-lua_azstoke_talktron_1

... [REAPDOCK-Python-]-024-[TALKTRON] 自动多语言音量调节--专利技术 002-ReaScript!

https://www.azstoke.jp/post/reascript_reapdock-python_azstoke_talktron_1


有关专利技术 TALKTRON 的更多信息: https://www.azstoke.jp/talktron


特許技術LOUDMATCHIFY

专利技术 LOUDMATCHIFY


LOUDMATCHIFY 是一种名称检测响度调节功能,可根据语音名称确定相应类型的响度值,并自动调节音量。这可以大大减少大量语音的音量调整工作。


LOUDMATCHIFY 使用示例:

-[REAPDOCK-Lua-]-025-[LOUDMATCHIFY] LOUDMATCHIFY 第一部分 生成保存数据 - 专利技术 003 - ReaScript!

https://www.azstoke.jp/post/reascript_reapdock-lua_azstoke_loudmatchify_1

[REAPDOCK-Python-]-025-[LOUDMATCHIFY] LOUDMATCHIFY 第 1 部分:生成保存数据 - 专利技术 003 - ReaScript!

https://www.azstoke.jp/post/reascript_reapdock-python_azstoke_loudmatchify_1


有关专利技术 LOUDMATCHIFY 的更多信息: https://www.azstoke.jp/loudmatchify


本次更新是对响度测量过程的更新,这也是这两项专利技术的基础部分。现在,该过程比以往任何时候都更加精确。

新的响度计算可从 SILVER-1.3.0 和 GOLD-1.4.1 中获得。



最后,捆绑计划 COREAMBER 正式发布!

为了让更多的 RIGDOCKS 功能变得更简单、更实惠,AZSTOKE 发布了 "COREAMBER "计划,允许用户以捆绑的方式购买三个等级的 BRONZE、SILVER 和 GOLD,每个等级包含不同的功能。该计划分为三个等级:金牌、银牌和金牌。

所有等级中包含的 API 在组合使用时会产生协同效应,只有将所有计划结合使用才能实现自动化和创造性。我们希望您能考虑 COREAMBER 3 套计划,以实现 RIGDOCKS 的真正价值。


根据更新可用期的不同,价格内容也有所不同。


一年更新版:57,000 日元

两年更新版:69,000 日元

三年更新版:81,000 日元


价格比单独购买所有计划更实惠。


COREAMBER 可在 RIGDOCKS 计划购买页面购买,计划于 2026 年 3 月 13 日发布。请借此机会体验完整的 RIGDOCKS。


RIGDOCKS 计划购买页面: https://www.azstoke.jp/plans


COREAMBERプラン

COREAMBER 计划


使用 RIGDOCKS 可实现自动化!与各种现成工具的丰富集成功能!

RIGDOCKS 为每个等级提供了具有各种功能的 API,这些 API 可以组合在一起,为完善的开发提供强大的支持。

下面我们将介绍其中的一些功能。



在游戏音频中间件 Wwise 中实现波形--自动生成声库。


Wwiseへの波形実装

在 Wwise 中实现波形


RIGDOCKS 的开发重点是与 Wwise 音频中间件相结合,后者允许进行多种操作,如将媒体导入 Wwise、创建事件、设置值、注册音色库和生成音色库。这些功能结合在一起,可以自动完成在 Wwise 中实现波形的大部分工作。当波形的位置由规范定义时,这一功能尤为有效。


更多详情请参见此处:

[REAPDOCK-Lua-]-046-[Wwise]自动生成波形库 - 改进 4-。

https://www.azstoke.jp/post/reascript_reapdock-lua_azstoke_wwise_fullauto_bank_5



-使用 Perforce 和 Excel 实现音量控制和 Wwise。


Perforce、Excelとの連携

与 Perforce 和 Excel 集成


RIGDOCKS 包含与版本控制系统 Perforce 的集成功能,可自动检索 Perforce 管理的文件。它还包括与典型电子表格软件 Excel 的集成功能,可通过表格管理波形编辑设置,并将文件搜索结果写入表格。

结合使用这些功能,整个工作流程将实现自动化,例如,从在 Perforce 中管理波形,到在 Excel 表格中设置音量值,再到在 Wwise 中执行音量值。处理的文件越多,手动完成这些任务所需的时间和精力就越多,因此 RIGDOCKS 可以提高工作效率。


详情请参阅此处:

[REAPDOCK-Lua-]-051-[Excel]根据 Excel 表格配置 Perforce 管理的音频文件并在 Wwise 中自动执行 (2)。

https://www.azstoke.jp/post/reascript_reapdock-lua_azstoke_excel_importtowwise


除此之外,RIGDOCKS 还提供了与商务聊天工具 Slack 的联动功能,可以在耗时较长的流程(如 Wwise 银行生成)结束时向 Slack 发送流程结束通知。这样,您就可以在处理自己的任务时自动执行流程,并在流程完成时收到通知。


如上所述,RIGDOCKS 包含多种功能,可以组合使用,实现游戏音效开发中各种工作流程的自动化,有助于提高工作效率。



各种功能简单易懂!安全免费的文档 "REAPDOCK"。

为了使 RIGDOCKS 的各种功能更易于理解,我们免费提供了解决方案专用脚本文档 "REAPDOCK"。

访问我们网站上的 REAPDOCK 页面,您可以找到一系列文档,首先是初级脚本指南 "BEGINNER",然后是关于使用不同目标(如 "Media"、"Movie "和 "Track")的文档,关于与其他工具(如 "Wwise "和 "Excel")连接的说明,以及关于使用 "HANDAUTOMER "和 "HANDAUTOMER "的一系列文档。HANDAUTOMER",以及我们拥有专利的功能的详细说明。前面介绍的自动化脚本在 REAPDOCK 中也有说明。

REAPDOCK 每周三更新一次深度博客。希望您喜欢阅读,并发现它对介绍 RIGDOCKS 非常有用。


我们还为那些刚刚开始游戏音效制作、尚未接触过使用 RIGDOCKS 的 DAW "REAPER "的用户准备了 "REAPER 完全指南 "文档。

请阅读第 1 卷和第 2 卷,前者涵盖了从安装 REAPER 到为使用 ReaScript 准备环境的所有内容,后者则涵盖了 REAPER 的初始设置和有用信息。

此外,您还可以在 YouTube 上观看这些内容的解说视频,上述 REAPDOCK 解说视频也将在今后发布,敬请关注。


REAPDOCK 页面如下: https://www.azstoke.jp/rigdocks/reapdock

AZSTOKE 的 YouTube 页面如下:https://youtube.com/@azstoke



结论

AZSTOKE 公司将继续开发 RIGDOCKS(一种用于开发游戏音效的软件技术)的价值,以便将其带给尽可能多的用户。

通过三个捆绑计划 "COREAMBER "以及 "BRONZE "和 "SILVER "更新,我们为游戏音效制作提供了更先进、更稳定的解决方案。

希望增强版 RIGDOCKS 能为您的游戏音效开发带来帮助。


我们将继续发布更多更新,并每天开发新服务。请期待 AZSTOKE 公司的未来,它将在各个领域引领创意的最前沿。



公司简介

公司名称:株式会社 AZSTOKE

法人代表:中岛健太郎,董事长兼总经理

地址:156-0045 东京都世田谷区樱城水 5-14-9 号樱城水法院 B1F

业务活动:游戏开发、游戏音效开发、ReaScript 工具开发、

      户外录音室运营、艺术家支持

URL : https://www.azstoke.jp

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