借助AI实现软件开发 将游戏音效自动化搬上Unreal Engine 5的舞台! 发布UE插件“RADNODZ”
株式会社AZSTOKE

UE5插件“RADNODZ”正式发布
专注于游戏音效开发的AZSTOKE株式会社(总部:东京都世田谷区,董事长兼总经理:中岛健太郎)正式发布了新插件『RADNODZ』,该插件可将音效自动化技术“RIGDOCKS”集成到Unreal Engine 5环境中。
与此同时,作为能够亲身体验RADNODZ潜力的首款应用,公司还以UE项目格式发布了可远程操控DAW“REAPER”的录音工具『RIGDRED』。
凡持有RIGDOCKS全部套餐(BRONZE/SILVER/GOLD)及新插件『RADNODZ』的用户(或已订阅捆绑套餐“COREAMBER”的用户),均可立即免费使用该工具。
■关于RADNODZ:将RIGDOCKS的自动化技术扩展至Unreal Engine 5

将RIGDOCKS的自动化技术扩展至Unreal Engine 5
RADNODZ是一款备受期待的插件,它终于使AZSTOKE开发的音效开发专用API集合“RIGDOCKS”能够在Unreal Engine 5的C++/Blueprint开发环境中使用。
其最大优势在于,包含本公司持有的4项专利技术在内的500多个强大的RIGDOCKS API,均可直接在Unreal Engine 5上使用。
通过运用这项独一无二的游戏音频自动化技术,将能够制作出前所未有的高级系统和应用程序。
RIGDOCKS主要包含多种自动化API,涵盖REAPER的操作、中间件Wwise的操作、Excel及电子表格的操作、与SVN、Perforce等版本控制工具的集成,以及与Slack的集成等广泛领域。
通过RADNODZ将所有这些功能连接到Unreal Engine 5,可以拓展前所未有的自动化范围。
此外,RADNODZ最初是作为连接RIGDOCKS与外部环境的“连接器”而设计的。目前作为第一阶段,已支持Unreal Engine 5;今后计划进一步扩展支持环境,不仅限于游戏引擎,还将实现与各种开发环境及平台的连接。
■RADNODZ价格

RADNODZ 单品价格表
RADNODZ的价格如下所示。
● 1年更新版:15,000日元(含税16,500日元)
● 2年更新版:27,000日元(含税29,700日元)
● 3年更新版:36,000日元(含税39,600日元)
※ 关于单品购买的重要注意事项
如前所述,RADNODZ是用于与Unreal Engine 5对接的“连接功能(扩展插件)”。
因此,仅购买本产品无法使用各类API及自动化功能。请注意,若要实际利用API进行工具开发等操作,必须签约或持有RIGDOCKS的基础套餐(BRONZE/SILVER/GOLD)。
■超值全套捆绑套餐“COREAMBER”价格也已调整!

COREAMBER 捆绑套餐价格表
配合RADNODZ的发布,包含RIGDOCKS所有套餐的捆绑套餐“COREAMBER(核心琥珀)”的价格也将进行调整。
此次调整是由于在原有RIGDOCKS所有套餐的基础上,新增了功能强大的新插件『RADNODZ』作为标准配置,从而带来了规格的大幅升级。
COREAMBER(RIGDOCKS全套餐+新插件『RADNODZ』)
● 1年更新版:69,800日元(含税76,780日元)
● 2年更新版:92,800日元(含税102,080日元)
● 3年更新版:109,800日元(含税120,780日元)
随着RADNODZ的全新加入,您现在可以一站式获得涵盖游戏引擎及AI联动的终极自动化环境。
相比单独购买所有方案,这一价格更为实惠。
目前尚未拥有RIGDOCKS基础套餐的用户,请务必考虑焕然一新的『COREAMBER』。
■ AI×RIGDOCKS:将Unreal Engine 5的C++应用开发推向次世代

利用AI使用RIGDOCKS
『RADNODZ』带来的另一项革新,是“利用AI进行Unreal Engine 5(C++)应用程序开发”。
原本,在UE5的C++环境中实现音频相关功能或开发自动化工具,需要高超的编程技能和对海量规格的深入理解。
然而,通过将RADNODZ与生成式AI相结合,可以大幅降低这一开发门槛。
此外,AZSTOKE目前正在开发旨在最大限度发挥AI潜力的“RIGDOCKS专用定制技能”。
通过将该技能注册并让AI进行学习,AI能够瞬间理解RIGDOCKS超过500个的庞大API群,从而精准地完成从选择最佳API到生成执行代码的整个过程。
■ RIGDOCKS:直观操控Unreal Engine 5的蓝图

在蓝图中使用RIGDOCKS
不仅限于基于文本代码的开发,通过利用直观易懂的蓝图,可以瞬间将系统的机制和动作具象化。
打破专业编程的壁垒,将创意即时融入工作流程。结合AI联动带来的便捷性,将自动化工具的开发速度提升至极限。
■首款应用《RIGDRED》已开始在Unreal Engine 5项目中发布!

远程录制系统『RIGDRED』
作为使用RADNODZ开发的首款应用,现正式免费发布可远程操控REAPER的应用程序『RIGDRED』。
使用RIGDRED,即可在录音现场远程操作REAPER。
该应用是专为在SKYSQUARE实际应用而开发的,已在录音流程的各个环节实现了大幅度的成本削减。

『RIGDRED』使用示意图
▽RIGDRED功能概述
(1) 录音功能(REC / PLAY / 对讲 / 环绕声)
● 搭载支持环绕声录制的新型监听系统
● 通过树状结构的直观用户界面,实现现场直观操作
● 可远程控制按音轨或媒体单元进行的录音和播放
● 支持按连接终端进行监听和通话(对讲)
● 支持通过耳机进行立体声下混音及立体声监听
● 支持多台终端同时连接,即使身处异地也能参与录音工作
(2) CHECK(EXCEL / Google Sheet / Whisper / Slack)
● 可将Excel或Google Sheets中的录音清单轻松导入终端
● 可在终端上即时确认录音片段并完成核对
● 支持将已核对的清单数据重新导出
● 通过AI转录(Whisper),可即时检测并解决录制内容中的问题
● 通过与Slack集成,向团队实时共享进度
RIGDRED是“APPDOCK”页面上发布的一款应用程序,该页面专门介绍使用RIGDOCKS开发的应用程序。
我们已在公司官网上公开了 Unreal Engine 5 的项目文件及 Android 版应用程序,欢迎大家加以利用。
APPDOCK页面(下载页面):https://www.azstoke.jp/rigdocks/appdock
■ 您可在『CEDEC2026』上亲身体验 RIGDRED

CEDEC2026 AZSTOKE参展
AZSTOKE株式会社将参展日本国内最大规模的游戏技术与知识分享大会『CEDEC2026』。在会场,您不仅可以亲身体验RIGDRED,我们还将为您详细介绍RIGDOCKS的功能。诚邀您莅临参观。
▼展位信息
时间 :2026年7月22日(周三)~7月24日(周五) 共3天
举办地点:横滨太平洋会展中心北馆(神奈川县横滨市西区港未来1-1-2)
展位号:E-07

CEDEC2026 展馆平面图
此外,活动期间AZSTOKE成员将在以下两场会议中登台演讲。内容包括从AZSTOKE旗下大型户外录制工作室“SKYSQUARE”中获得的实践经验,以及终于实现对Unreal Engine 5支持的“RIGDOCKS”最新更新信息。敬请一并关注。
▼演讲环节
主题 : 超大规模!
户外“音效录制场”的压倒性物理能量录制与实践
时间 : 2026年7月22日(周三)15:00~16:00 60分钟 常规会议
会场 : 第6会场
演讲嘉宾:中岛健太郎、武田纱吏奈
详情 : https://cedec.cesa.or.jp/2026/timetable/detail/s6970bbfeae66f/
主题 : 【UE5×RIGDOCKS】构建专属系统“RIGDRED”!
~从SKYSQUARE开启的下一代音响工作流程~
时间 : 2026年7月24日(周五)16:40~17:40 60分钟 常规会议
会场 : 第12会场
演讲嘉宾:中岛健太郎、坂口芳树
详情 : https://cedec.cesa.or.jp/2026/timetable/detail/s69f30e538a169/
■公司简介
公司名称 : AZSTOKE股份有限公司(AZSTOKE)
代表人 : 代表董事社长 中岛健太郎
地址 : 邮编156-0045 东京都世田谷区樱上水5-14-9 樱上水庭院B1F
业务内容: 游戏开发、游戏音效开发、RIGDOCKS开发、
户外录音工作室SKYSQUARE运营、艺人支援