日本唯一一场动漫×跨行业合作表彰活动 “京都动漫制造大奖2026” 上坂菫将作为嘉宾出席颁奖典礼! 获奖名单、大奖揭晓及颁奖典礼将于9月19日(周六)在“京马夫”举行!
アニものづくりアワード実行委員会
旨在表彰利用动漫、漫画作品及角色等,由不同行业的企业、团体等开展的跨界合作作品“京都动漫制造大奖2026”(主办:动漫制造大奖)的颁奖典礼将于2026年9月19日(周六)在“京都国际漫画·动漫博览会2026(京马夫)”期间举行。
已确定声优上坂菫将作为本颁奖典礼的特邀嘉宾登台,娱乐社会学家中山淳雄也将作为嘉宾出席。我们将与两位嘉宾共同从5月11日至7月16日报名期间全国汇集的众多参赛作品中,公布大奖及获奖作品。

“京都动漫创作大奖2026”官方视觉图(插画:tomoca)
近年来,随着剧场版动画和电视动画接连大热,动画市场持续实现历史性增长,各年龄段的粉丝数量都在增加。此外,汽车制造商、流通、餐饮、IT等企业将动画、漫画及角色运用于广告和联名商品等营销活动中的案例也日益普遍。
“动漫制造大奖”于2017年启动,旨在成为连接动漫行业与企业的桥梁,表彰利用动漫开展的优秀合作与联动项目。迄今为止,已有众多企业提交作品参选,在过去8届“动漫制造大奖”中,均评选出了优秀的获奖作品。(往届获奖作品及大奖作品已在“动漫制造大奖”官方网站上公布)
今年将迎来第9届,设有动画广告部门、内容联动部门、原创内容部门、国际部门、地方振兴部门以及特别奖,共计6个部门。各奖项的提名名单将于8月下旬公布,综合大奖及获奖作品将于9月19日(周六)、20日(周日)举办的“京马夫”会场内,将在“都城会展中心”舞台(9月19日(周六)15时50分起)上公布。
此外,人气声优上坂菫将作为活动特邀嘉宾登台,活跃于广播及脱口秀等领域的三崎智子将担任主持人,娱乐社会学家中山淳雄将作为特邀评论员登台。他们将共同为本次颁奖典礼增添精彩。
<各奖项公布计划>
提名作品公布:预计8月下旬(官网、新闻稿)
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获奖作品及大奖公布
<获奖作品公布及颁奖典礼>
举办时间:2026年9月19日15时50分起
举办地点:“京都国际漫画·动画博览会2026”会场内
嘉宾 :[特别嘉宾]上坂菫(声优)
[嘉宾]三崎智子(播音员)、中山淳雄(娱乐社会学家)
※举办时间及地点可能会有变动。
详情请参阅《动漫创作大奖》官方网站(https://animono.jp)。
“动漫创作大奖”官方网站: https://animono.jp
动漫创作大奖官方X : https://x.com/animono_jp
【特别嘉宾 上坂菫(Uesaka Sumire)个人简介】
2011年以声优身份出道。
主要参演作品包括《福星小子》中的拉姆、《偶尔会用俄语小声撒娇的邻居阿利亚》中的阿丽莎·米哈伊洛夫娜·九条(阿利亚)、《机动警察EZY》中的久我十和、《海贼王》中的军子宫等。

特邀嘉宾 上坂菫
【嘉宾 中山淳雄简介】
娱乐社会学家。在担任企业家(创立了专注于娱乐行业的管理咨询公司Re entertainment)和初创企业高管(Plott、Fandom)的同时,还兼任研究员(庆应义塾大学、立命馆大学研究员)、政策委员(经济产业省内容主查、内阁府知识产权战略委员)以及协会理事(Licensing International Japan、ATP)等多重身份,将推动日本娱乐产业的海外拓展作为毕生事业。著有《角色大国日本》《创作者仙境》《娱乐商业全史》《娱乐巨匠》《推经济》《御宅经济圈创世记》等。

嘉宾 中山淳雄先生
【来自“动漫制造大奖”执行委员会的致辞】
今年将举办自2017年创立以来累计第9届的“动漫制造大奖”。谨向以“京马夫”、“KYOTO CMEX”为首的各合作及赞助机构,以及迄今为止参与申报的企业和团体,以及各位相关人士致以衷心的感谢。
日本动画不仅在国内,更作为流行文化在海外各年龄层中深入人心,并作为引领日本经济发展的成长型产业之一,其影响力日益增强。近年来,在企业及地方振兴的营销与推广活动中,动画也被广泛运用,并取得了显著成效。
本奖项旨在通过推动跨行业与动画的协作,创造新的商业模式,并致力于成为连接动画行业、产业界及地区社会的桥梁,积极推进各项举措。
此外,今年我们新设了“日本饮食海外推广合作特别奖”,旨在表彰那些利用IP内容、为日本饮食文化在海外的普及作出贡献的优秀举措。我们衷心希望,通过本奖项及相关研讨会,能让更多的食品企业感受到利用IP内容增强出口能力的潜力。
我们衷心希望,作为汇集海内外优秀作品的日本唯一奖项,本奖项能成为吸引更多企业及团体踊跃参选的契机,进而为各位的业务发展做出贡献。
【什么是“动漫制造奖”?】
近年来,随着动画作品在全国范围内大获成功,以及各年龄段动画粉丝数量的增加,此前与动画没有直接关联的企业和法人与动画进行合作的机会日益增多,并备受瞩目。无论是汽车、食品饮料制造商、流通企业,还是拥有AR、VR等最新技术的初创企业,乃至传统工艺等广泛行业,都纷纷与动画展开合作;同时,积极策划以动画为媒介的“圣地巡礼”等内容旅游的团体也在不断增加,各类合作案例层出不穷。“动漫制造大奖”于2017年设立,旨在通过表彰其中的优秀作品,向社会广泛宣传企业及团体的相关举措,从而推动更多高质量的联名内容涌现。我们将从与动漫文化渊源深厚、汇聚了从传统产业到尖端产业众多制造企业的京都市出发,向全国乃至全世界传播“动漫制造”理念。
【术语:动漫制造】
以动漫为核心内容,开展“制造”与“体验创造”的新潮流正日益兴起。“动漫制造”是指通过将日本的优势——“动漫”与“制造”及“体验创造”相结合,所产生的新商业价值、技术、文化、产品及服务。
【什么是“2026年京都国际漫画·动漫博览会(京马夫)”】
为促进京都市内容产业的发展,
(1) 利用内容资源创造并培育新兴产业
(2) 发掘、培养并留住创意人才
(3)提升作为世界级文化城市的品牌影响力
(4) 挖掘以年轻群体为首的游客资源等,
该展会是以京都为中心的关西地区内容产业振兴为目的而举办的西日本最大规模的漫画、动画、游戏综合博览会。展会吸引了众多参观者,出版社、电视台、影像制作公司等参展商齐聚一堂,不仅开展新作宣传、周边商品销售及舞台活动,还实施了面向创意人才和学生的支持等各项举措。
<评选委员>
■评选委员会主席
夏野刚 先生(近畿大学信息学研究所所长、特别聘请教授;KADOKAWA株式会社董事、代表执行役社长兼首席执行官)
■评选委员
数土 直志 先生(记者)
中村彰宪先生(立命馆大学影像学部教授)
中山淳雄先生(娱乐社会学家)
陆川和男先生(角色数据银行代表董事社长、一般社团法人角色品牌与授权协会专务理事)
※按五十音顺序排列
■特别评选委员
斋藤 茂 先生(KYOTO Cross Media Experience执行委员会委员长、株式会社TOSE代表董事会长兼CEO)
林龙太郎先生(广告创意人、制作人)
真木太郎先生(JENKO代表董事)
松田 梓 女士(SPJA 业务发展副总裁)
※按五十音顺序排列
<主办·运营>
主办:动漫创作大奖执行委员会
联合主办:京都国际漫画·动画博览会执行委员会、KYOTO Cross Media Experience执行委员会
<协办>
Anime Expo
<后援>
Character Data Bank股份有限公司
京都市
Tokyo Otaku Mode股份有限公司
一般社团法人 日本动画协会
Peatix Japan股份有限公司
※排名不分先后
【关于本事项的公众咨询处】
◆动漫创作大奖执行委员会(事务局:设于株式会社Anime Business Create内)
电子邮箱:award@animono.jp
报名详情请访问“动漫创作大奖”官方网站→ https://animono.jp